annotate clojure/com/aurellem/exp/moves.clj @ 161:cd7979aa544e

emabled setting pokemon moves and PP
author Robert McIntyre <rlm@mit.edu>
date Tue, 20 Mar 2012 17:13:12 -0500
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rlm@154 1 (ns com.aurellem.exp.moves
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rlm@154 19 (view-move n)
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rlm@154 37 ;; 006 06 : pay-day
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rlm@154 39 ;; 008 08 : ice-punch
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rlm@154 42 ;; 011 0B : vicegrip
rlm@154 43 ;; 012 0C : guillotine
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rlm@154 46 ;; 015 0F : cut
rlm@154 47 ;; 016 10 : gust
rlm@154 48 ;; 017 11 : wing-attack
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rlm@154 50 ;; 019 13 : fly
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rlm@154 52 ;; 021 15 : slam
rlm@154 53 ;; 022 16 : vine-whip
rlm@154 54 ;; 023 17 : stomp
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rlm@154 56 ;; 025 19 : mega-kick
rlm@154 57 ;; 026 1A : jump-kick
rlm@154 58 ;; 027 1B : rolling-kick
rlm@154 59 ;; 028 1C : sand-attack
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rlm@154 61 ;; 030 1E : horn-attack
rlm@154 62 ;; 031 1F : fury-attack
rlm@154 63 ;; 032 20 : horn-drill
rlm@154 64 ;; 033 21 : tackle
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rlm@154 70 ;; 039 27 : tail-whip
rlm@154 71 ;; 040 28 : poison-sting
rlm@154 72 ;; 041 29 : twinneedle
rlm@154 73 ;; 042 2A : pin-missle
rlm@154 74 ;; 043 2B : leer
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rlm@154 82 ;; 051 33 : acid
rlm@154 83 ;; 052 34 : ember
rlm@154 84 ;; 053 35 : flamethrower
rlm@154 85 ;; 054 36 : mist
rlm@154 86 ;; 055 37 : water-gun
rlm@154 87 ;; 056 38 : hydro-pump
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rlm@154 96 ;; 065 41 : drill-peck
rlm@154 97 ;; 066 42 : submission
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rlm@154 104 ;; 073 49 : leech-seed
rlm@154 105 ;; 074 4A : growth
rlm@154 106 ;; 075 4B : razor-leaf
rlm@154 107 ;; 076 4C : solarbeam
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rlm@154 109 ;; 078 4E : stun-spore
rlm@154 110 ;; 079 4F : sleep-powder
rlm@154 111 ;; 080 50 : petal-dance
rlm@154 112 ;; 081 51 : string-shot
rlm@154 113 ;; 082 52 : dragon-rage
rlm@154 114 ;; 083 53 : fire-spin
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rlm@154 134 ;; 103 67 : screech
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rlm@154 136 ;; 105 69 : recover
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rlm@154 141 ;; 110 6E : withdraw
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rlm@154 143 ;; 112 70 : barrier
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rlm@154 146 ;; 115 73 : reflect
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rlm@154 148 ;; 117 75 : bide
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rlm@154 154 ;; 123 7B : smog
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rlm@161 376 0x56 :thunder-wave
rlm@161 377 0x57 :thunder
rlm@161 378 0x58 :rock-throw
rlm@161 379 0x59 :earthquake
rlm@161 380 0x5A :fissure
rlm@161 381 0x5B :dig
rlm@161 382 0x5C :toxic
rlm@161 383 0x5D :confusion
rlm@161 384 0x5E :psychic
rlm@161 385 0x5F :hypnosis
rlm@161 386 0x60 :meditate
rlm@161 387 0x61 :agility
rlm@161 388 0x62 :quick-attack
rlm@161 389 0x63 :rage
rlm@161 390 0x64 :teleport
rlm@161 391 0x65 :night-shade
rlm@161 392 0x66 :mimic
rlm@161 393 0x67 :screech
rlm@161 394 0x68 :double-team
rlm@161 395 0x69 :recover
rlm@161 396 0x6A :harden
rlm@161 397 0x6B :minimize
rlm@161 398 0x6C :smokescreen
rlm@161 399 0x6D :confuse-ray
rlm@161 400 0x6E :withdraw
rlm@161 401 0x6F :defense-curl
rlm@161 402 0x70 :barrier
rlm@161 403 0x71 :light-screen
rlm@161 404 0x72 :haze
rlm@161 405 0x73 :reflect
rlm@161 406 0x74 :focus-energy
rlm@161 407 0x75 :bide
rlm@161 408 0x76 :metronome
rlm@161 409 0x77 :mirror-move
rlm@161 410 0x78 :selfdestruct
rlm@161 411 0x79 :egg-bomb
rlm@161 412 0x7A :lick
rlm@161 413 0x7B :smog
rlm@161 414 0x7C :sludge
rlm@161 415 0x7D :bone-club
rlm@161 416 0x7E :fire-blast
rlm@161 417 0x7F :waterfall
rlm@161 418 0x80 :clamp
rlm@161 419 0x81 :swift
rlm@161 420 0x82 :skull-bash
rlm@161 421 0x83 :spike-cannon
rlm@161 422 0x84 :constrict
rlm@161 423 0x85 :amnesia
rlm@161 424 0x86 :kinesis
rlm@161 425 0x87 :softboiled
rlm@161 426 0x88 :hi-jump-kick
rlm@161 427 0x89 :glare
rlm@161 428 0x8A :dream-eater
rlm@161 429 0x8B :poison-gas
rlm@161 430 0x8C :barrage
rlm@161 431 0x8D :leech-life
rlm@161 432 0x8E :lovely-kiss
rlm@161 433 0x8F :sky-attack
rlm@161 434 0x90 :transform
rlm@161 435 0x91 :bubble
rlm@161 436 0x92 :dizzy-punch
rlm@161 437 0x93 :spore
rlm@161 438 0x94 :flash
rlm@161 439 0x95 :psywave
rlm@161 440 0x96 :splash
rlm@161 441 0x97 :acid-armor
rlm@161 442 0x98 :crabhammer
rlm@161 443 0x99 :explosion
rlm@161 444 0x9A :fury-swipes
rlm@161 445 0x9B :bonemerang
rlm@161 446 0x9C :rest
rlm@161 447 0x9D :rock-slide
rlm@161 448 0x9E :hyper-fang
rlm@161 449 0x9F :sharpen
rlm@161 450 0xA0 :conversion
rlm@161 451 0xA1 :tri-attack
rlm@161 452 0xA2 :super-fang
rlm@161 453 0xA3 :slash
rlm@161 454 0xA4 :substitute
rlm@161 455 0xA5 :struggle})
rlm@159 456
rlm@161 457 (def move-name->move-code
rlm@161 458 (zipmap (vals move-code->move-name)
rlm@161 459 (keys move-code->move-name)))
rlm@161 460
rlm@161 461 (defn give-moves
rlm@161 462 ([^SaveState state pokemon-num moves]
rlm@161 463 (set-memory-range
rlm@161 464 state
rlm@161 465 (moves-codes-start pokemon-num)
rlm@161 466 (map #(move-name->move-code % %) moves)))
rlm@161 467 ([pokemon-num moves]
rlm@161 468 (give-moves @current-state pokemon-num moves))
rlm@161 469 ([moves]
rlm@161 470 (give-moves 0 moves)))
rlm@159 471
rlm@159 472 ;; Note regarding PP of moves -- both the current PP and the
rlm@161 473 ;; total PP are stored in the same value.
rlm@161 474 ;; they are bit-packed, with the first 2 bits containing the
rlm@161 475 ;; number of pp-ups that have been applied, and the next
rlm@161 476 ;; six bits containing the current pp of the move.
rlm@161 477 ;; thus, a move can have up to 63 current pp and up to
rlm@161 478 ;; three pp-ups applied.
rlm@161 479
rlm@161 480
rlm@161 481 (def pokemon-1-pp-start 0xD187)
rlm@161 482
rlm@161 483 (defn moves-pp-start [pokemon-num]
rlm@161 484 (assert (<= 0 pokemon-num 5))
rlm@161 485 (+ pokemon-1-pp-start (* pokemon-num pokemon-record-width)))
rlm@161 486
rlm@161 487 (defn read-pp
rlm@161 488 ([^SaveState state pokemon-num move-num]
rlm@161 489 (assert (<= 0 move-num 3))
rlm@161 490 (assert (<= 0 pokemon-num 5))
rlm@161 491 (let [pp-raw
rlm@161 492 (aget (memory state)
rlm@161 493 (+ (moves-pp-start pokemon-num)
rlm@161 494 move-num))
rlm@161 495 pp-up
rlm@161 496 (bit-shift-right
rlm@161 497 (bit-and
rlm@161 498 pp-raw
rlm@161 499 (Integer/parseInt "11000000" 2)) 6)
rlm@161 500 current-pp
rlm@161 501 (bit-and
rlm@161 502 pp-raw
rlm@161 503 (Integer/parseInt "00111111" 2))]
rlm@161 504 [pp-up current-pp]))
rlm@161 505 ([pokemon-num move-num]
rlm@161 506 (read-pp @current-state pokemon-num move-num)))
rlm@161 507
rlm@161 508 (defn give-pp
rlm@161 509 ([^SaveState state pokemon-num move-num pp-ups current-pp]
rlm@161 510 (assert (<= 0 move-num 3))
rlm@161 511 (assert (<= 0 pokemon-num 5))
rlm@161 512 (assert (<= 0 pp-ups 3))
rlm@161 513 (assert (<= 0 current-pp 63))
rlm@161 514
rlm@161 515 (set-memory
rlm@161 516 state
rlm@161 517 (+ (moves-pp-start pokemon-num)
rlm@161 518 move-num)
rlm@161 519 (+
rlm@161 520 (bit-shift-left pp-ups 6)
rlm@161 521 (bit-and (Integer/parseInt
rlm@161 522 "00111111" 2)
rlm@161 523 current-pp))))
rlm@161 524 ([pokemon-num move-num pp-ups current-pp]
rlm@161 525 (set-pp @current-state
rlm@161 526 pokemon-num move-num pp-ups current-pp)))
rlm@161 527
rlm@161 528
rlm@161 529
rlm@161 530